BLOGYazılar
Web, oyun ve yazılım üzerine notlar
İnşa ettiğim şeyler üzerine pratik yazılar: oyun sistemleri, full-stack ürünler, Web3 ve masaüstü yazılım.
Sunucuyu dolu tutan bir FiveM ekonomisini nasıl tasarlıyorum
Ölçekte eğlenceli ve dengeli kalan bir roleplay ekonomisinin arkasındaki sistemler: para giderleri, iş döngüleri, ilerleme ve enflasyonla mücadele.
Oku →Bir sigorta acentesi CRM'den aslında ne bekler
Çoğu CRM satış ekipleri için yazılır, sigorta acenteleri için değil. Asıl fark yaratan şeyler: yenilemeler, içe aktarım, çevrimdışı veri ve raporlar.
Oku →40 günlük online topluluk sezonu nasıl tasarlanır
Sezonluk oyun topluluklarını net ilerleme, etkinlik ritmi ve topluluk operasyonu ile dolu, odaklı ve yayıncı dostu tutma yaklaşımı.
Oku →Oyuncunun gerçekten kullanabildiği zincir üstü oyun ekonomisi
Web3 oyun sistemlerinden pratik notlar: kaynak döngüleri, oyuncu ticareti, ödül baskısı ve blockchain mekaniğini oyunun üstüne değil içine koymak.
Oku →Influencer kitle zekası kampanyadan önce neyi cevaplamalı
Influencer analizi için pratik çerçeve: bütçe harcanmadan önce kitle uyumu, sahte takipçi, şişirilmiş etkileşim, marka güvenliği ve kampanya erişimi.
Oku →FiveM sunucu mimarisi script klasöründen fazlasıdır
Komple bir FiveM sunucu kurulumunun ihtiyaçları: framework entegrasyonu, veritabanı tasarımı, yetkiler, ekonomi, admin araçları, optimizasyon ve lansman operasyonu.
Oku →Masaüstü iş yazılımı neden launcher ve güncelleme sistemi ister
Masaüstü CRM dağıtımından dersler: sürüm kontrolü, otomatik güncelleme, release yönetimi ve gerçek iş araçlarını işi bölmeden güncel tutmak.
Oku →45 günlük rekabetçi Web3 etkinliği nasıl tasarlanır
Zaman sınırlı bir zindan etkinliğinde ilerleme, sıralama, NFT erişimi ve ödüller oyun döngüsünü kaybetmeden nasıl rekabete dönüşür.
Oku →Ciddi hissettiren küçük ürünlerin arkasındaki backend katmanı
REST API, imzalı oturum, OTP doğrulama, rate limit, içerik deposu ve admin araçları küçük yazılım ürünlerini güvenilir hissettiren katmandır.
Oku →Game feel kaybetmeden realtime browser game geliştirmek
Özgün web oyunlarından notlar: lobby akışı, session state, turn management, senkronizasyon ve multiplayer browser oyunları okunabilir tutmak.
Oku →