Web, oyun ve yazılım üzerine notlar

İnşa ettiğim şeyler üzerine pratik yazılar: oyun sistemleri, full-stack ürünler, Web3 ve masaüstü yazılım.

2026-08-12 · FiveM, Game Systems, Economy

Sunucuyu dolu tutan bir FiveM ekonomisini nasıl tasarlıyorum

Ölçekte eğlenceli ve dengeli kalan bir roleplay ekonomisinin arkasındaki sistemler: para giderleri, iş döngüleri, ilerleme ve enflasyonla mücadele.

Oku →

2026-08-11 · CRM, Desktop Software, Product

Bir sigorta acentesi CRM'den aslında ne bekler

Çoğu CRM satış ekipleri için yazılır, sigorta acenteleri için değil. Asıl fark yaratan şeyler: yenilemeler, içe aktarım, çevrimdışı veri ve raporlar.

Oku →

2026-08-11 · Game Design, Community, Live Ops

40 günlük online topluluk sezonu nasıl tasarlanır

Sezonluk oyun topluluklarını net ilerleme, etkinlik ritmi ve topluluk operasyonu ile dolu, odaklı ve yayıncı dostu tutma yaklaşımı.

Oku →

2026-08-10 · Web3, Game Economy, On-chain Games

Oyuncunun gerçekten kullanabildiği zincir üstü oyun ekonomisi

Web3 oyun sistemlerinden pratik notlar: kaynak döngüleri, oyuncu ticareti, ödül baskısı ve blockchain mekaniğini oyunun üstüne değil içine koymak.

Oku →

2026-08-09 · AI, Influencer Marketing, Data Products

Influencer kitle zekası kampanyadan önce neyi cevaplamalı

Influencer analizi için pratik çerçeve: bütçe harcanmadan önce kitle uyumu, sahte takipçi, şişirilmiş etkileşim, marka güvenliği ve kampanya erişimi.

Oku →

2026-08-08 · FiveM, Server Architecture, Backend

FiveM sunucu mimarisi script klasöründen fazlasıdır

Komple bir FiveM sunucu kurulumunun ihtiyaçları: framework entegrasyonu, veritabanı tasarımı, yetkiler, ekonomi, admin araçları, optimizasyon ve lansman operasyonu.

Oku →

2026-08-07 · Desktop Software, CRM, Product Engineering

Masaüstü iş yazılımı neden launcher ve güncelleme sistemi ister

Masaüstü CRM dağıtımından dersler: sürüm kontrolü, otomatik güncelleme, release yönetimi ve gerçek iş araçlarını işi bölmeden güncel tutmak.

Oku →

2026-08-06 · Web3, Event Design, Game Systems

45 günlük rekabetçi Web3 etkinliği nasıl tasarlanır

Zaman sınırlı bir zindan etkinliğinde ilerleme, sıralama, NFT erişimi ve ödüller oyun döngüsünü kaybetmeden nasıl rekabete dönüşür.

Oku →

2026-08-05 · Backend, Full-Stack, Product Engineering

Ciddi hissettiren küçük ürünlerin arkasındaki backend katmanı

REST API, imzalı oturum, OTP doğrulama, rate limit, içerik deposu ve admin araçları küçük yazılım ürünlerini güvenilir hissettiren katmandır.

Oku →

2026-08-04 · Browser Games, Multiplayer, Realtime Systems

Game feel kaybetmeden realtime browser game geliştirmek

Özgün web oyunlarından notlar: lobby akışı, session state, turn management, senkronizasyon ve multiplayer browser oyunları okunabilir tutmak.

Oku →